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各種考察 このページでは、マニュアル等には載らないデータ等の事項を記載する。 各種考察ロックオンユニキャラのロックオン距離 ヘッドショット ショットガンの有効射程 リロードタイム サポート武器の有効射程 スタンナイフ/攻撃速度の変化 CQC/打撃攻撃スタミナダメージ一覧表 近接攻撃の有効射程 移動速度 MGO EYES武器パラメータ公開7弾までのまとめメモ ズームアップ ロックオン 各種武器のロックオン可能距離と、エンハンスドロックオン選択時と レーザーサイト装着時のロックオン可能距離の伸び具合を以下の表に記載する。 ロックオン可能角度は、PCの正面の向き (カメラの向きではない) から左右にどれだけの範囲をロックできるかを示す。 なお、一度ロックオンすると、ロックオン可能距離+1mまではロックオンが解除されない。 (※数字には多少の誤差があります、また小数点以下は繰り上げです) ELO=エンハンスドロックオン(Enhanced Lock On) 武器名 ロックオン可能距離 ロックオン可能角度 備考 基本距離 ELO Lv1 ELO Lv2 ELO Lv3 ロックオン性能 ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 18.0 20.0 24.0 28.0 15° A P90 20.8 23.0 27.6 32.2 10° S +レーザーサイト 25.9 28.7 34.5 40.2 13° MP5SD2 15.3 17.0 20.4 23.7 30° B PATRIOT 23.5 26.0 31.2 35.0 25° S アサルトライフル AK102 7.2 8.0 9.5 11.2 5° D M4 CUSTOM 6.3 7.0 8.4 9.7 5° D +レーザーサイト 7.8 8.8 10.5 12.2 6° Mk.17 8.0 8.8 10.6 12.6 5° D XM8 9.0 10.0 12.0 14.0 15° D G3A3 8.5 9.4 11.3 13.3 5° D ショットガン M870 4.5 5.0 6.0 7.0 30° E SAIGA 12 4.5 5.0 6.0 7.0 30° E マシンガン M60E4 7.2 8.0 9.6 11.2 5° D +レーザーサイト 9.0 10.0 12.0 14.0 6° その他 SHIELD 25.2 28.0 33.5 39.2 30° - ナイフ スタンナイフ 3.0 3.0 3.3 3.8 75° B ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR 9.0 10.0 12.0 14.0 15° B Mk.2 11.7 13.0 15.6 18.2 30° B OPERATOR 9.9 11.0 13.0 15.4 10° B G18C 11.7 13.0 15.6 18.2 15° B Mk.23 18.0 20.0 24.0 28.0 15° S D.E. 10.8 12.0 14.3 16.8 10° C (7/27、Ver1.11に対応) (3/22、Ver1.30に対応) Lv1:基本距離×1.11 Lv2:基本距離×1.33 Lv3:基本距離×1.56 レーザーサイト:距離×1.25 結論 ELOは基本的に全てのオートエイム対応武器のロックオン可能距離を伸ばす。 但し、ナイフはロックオン可能距離が長くなっても、命中範囲も広くなるわけではなく一定である。 (※ナイフは突き・電流共に1.6以内でないとあたりません) ver1.11での変更点 全てのオートエイム対応武器の、ロックオンの項目の性能評価が変更された。 従来は「ロック距離≠性能」だったが、今回の評価変更で「ロック距離≒性能」になったといえる。 しかし、D.E.(C評価)より距離の短いGSRがB評価である点を見ると、完全に「距離=性能」とは言い切れない。 ver1.30での変更点 全般的にロックオン可能角度が縮小された模様。 HGやSMGでもしっかり敵を正面に捕らえていないとロックできない。 M60E4のロックオン性能が大幅に強化された。 ユニキャラのロックオン距離 上記のロックオン距離一覧表とあわせて見る事。 武器種類 武器名 ロック距離 基本距離 ロックオン可能角度 ロックオン性能 ■メリル 専用武器 D.E.(L.B.) 18.0 16.2 28(25)° C その他 D.E.(メリル用) 16.2 28(25)° B Vz.83 20.0 18.0 17(15)° A GSR 10.0 9.0 17(15)° B ■ジョニー(アキバ) 専用武器 XM8 COMPACT 12.0 9.0 27(20)° D その他 XM8 12.0 9.0 20(15)° D GSR 12.0 9.0 20(15)° B ■リキッド・オセロット 専用武器 G.O.P. 21.0 13.5 94(60)° B THOR. 45-70 13.5 47(30)° その他 Vz.83 28.0 18.0 23(15)° A GSR 14.0 9.0 23(15)° B ■美玲(メイ・リン) その他 GSR 12.0 9.0 20(15)° B ■雷電 専用武器 HF.BLADE 18.0 18.0 75° B T.KNIFE 15.0 15.0 16° A その他 Mk.23 18.0 18.0 22° S ヴァンプ 専用武器 C.KNIFE 15.0 13.5 75° B T.KNIFE 20.0 15.0 16° A ※ロックオン可能角度の()内は武器自体の基本角度 結論 メリルのスキルにはELO.Lv1、ジョニー、メイ・リン、ヴァンプのスキルにはELO.Lv2相当の効果がある。 メリルのD.E.はロックオン性能が通常CなのがBへ上がっている。というかD.E.(L.B.)とスコープ以外同性能。 そのためか、D.E.にはELO.Lv3以上の距離補正がかかっている。 リキッドはLv3相当の補正がかかっている ヘッドショット 各種武器のヘッドショット距離を以下の表に記載する。 HS距離とは「弾が頭に当たった時、一撃で倒せる距離」です。 (※数字には多少の誤差があります、また小数点以下は繰り上げです) 武器名 HS距離 貫通 首HS判定 ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 10.7 X O P90 14.8 O X MP5SD2 17.2 X O PATRIOT 160.0 X X アサルトライフル AK102 28.2 O X M4 CUSTOM 20.3 O X Mk17 約60 O O XM8 25.4 O X G3A3 約64 O O ショットガン SLUG 約46.0 O O マシンガン M60E4 260.0 O O スナイパーライフル SVD 200.0 O O Mosin-Nagant 300.0 X X M14EBR 約85 O O VSS 300.0 O O VSS(ANESTH) 300.0 X X DSR-1 300.0 O O ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 約33.5 X O D.E.(メリル用) 約33.5 X O XM8COMPACT 22.8 O X M82A2 300.0 O O THOR. 45-70 150.0 O O T.KNIFE(雷電) 計測不能 X O T.KNIFE(ヴァンプ) 計測不能 X O ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR 7.1 X O Mk.2 76.0 X O OPERATOR 7.9 X O G18C 7.8 X O MK.23 9.8 X O D.E. 19.9 X O 備考 貫通なしの武器:腕や胴などを抜けて、頭に当たった場合HS判定にならない武器。蠍と9パラの武器は貫通しない。 首HS判定:○の武器は首(のど仏のあたり)にもHS判定がある。×はネックショット判定になる。ライフ50%ダメージ+のけぞりが発生する。 ネックショットで敵を倒した場合も一応HSで倒したということになる。 M60はSR並み。ただしセミオートでも精度が劣悪 ショットガンの有効射程 OO BUCK SLUG V.RING ひるむ距離 10.3 約41.0 6.6 転倒距離 5.2 2.7 3.1 最大威力距離 5.2 2.7 3.1 当たり判定 約54.0 約100.0 16.1 備考 スラッグ弾は散弾の完全な上位互換ではない。中距離でのひるみ(約41.0m)はあるが、近距離での威力・転倒性能が低い。 SGによる転倒 肩越しか主観で撃ったときに発生。ロックオンではどう撃っても転倒することはない。 最大威力=2回当てればキルできる。ということ。 リロードタイム ※多少の誤差はあります ※メリルのD.E.同時装備の場合撃ち尽くしたときのクイックチェンジはどちらも1.0秒リロードになる ※本編のバッテリーと違いG.O.P.、STUN KNIFEのチャージは走ったりしても加速しませんでした。 スキル なし Lv.1 Lv.2 Lv.3 プライマリウェポン サブマシンガン Vz.83 3.7秒 3.3秒 2.8秒 2.5秒 P90 3.7秒 3.3秒 2.8秒 2.5秒 MP5SD2 4.2秒 3.7秒 3.3秒 3.0秒 アサルトライフル AK102 3.7秒 3.3秒 2.9秒 2.5秒 -GP30 2.0秒 1.9秒 1.8秒 1.7秒 M4 CUSTOM 3.7秒 3.3秒 2.9秒 2.5秒 -XM320 2.0秒 1.9秒 1.8秒 1.7秒 -MASTERKEY 5.7秒 4.9秒 4.4秒 3.8秒 Mk.17 3.7秒 3.3秒 2.9秒 2.5秒 XM8 3.7秒 3.3秒 2.9秒 2.5秒 G3A3 4.2秒 3.8秒 3.2秒 2.8秒 スナイパーライフル SVD 3.7秒 3.2秒 2.8秒 2.5秒 Mosin-Nagant 3.5秒 2.8秒 2.6秒 2.2秒 M14EBR 3.7秒 3.2秒 2.8秒 2.5秒 VSS 3.7秒 3.2秒 2.8秒 2.5秒 DSR-1 4.3秒 3.7秒 3.2秒 2.7秒 ショットガン M870 CUSTOM 6.4秒 5.5秒 4.8秒 4.2秒 SAIGA12 3.7秒 3.2秒 2.8秒 2.5秒 マシンガン M60E4 5.9秒 5.3秒 4.5秒 4.0秒 ランチャー RPG-7 4.0秒 ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 1.4秒 XM8 COMPACT 3.2秒 M82A2 3.2秒 G.O.P. 16.9秒 セカンダリウェポン ハンドガン GSR 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒 Mk.2 PISTOL 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒 Operatar 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒 G18C 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒 Mk.23 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒 D.E. 2.0秒 1.8秒 1.6秒 1.4秒 ユニキャラ専用 THOR.45-70 1.8秒 D.E.(メリル用) 1.4秒 その他 ナイフ STUN KNIFE 30.0秒 15.3秒 7.9秒 5.5秒 サポート武器の有効射程 数値が灰色表記なのは、数値が前後する可能性あり。 武器名 有効射程(M) 備考 グレネード 3.5 WPグレネード 3.5 スタングレネード 3.0 スタミナが減る範囲 スモークグレネード 3.5 グレネードと同じ範囲 色付きスモークグレネード E.LOCATOR 11.0 クレイモア 2.5 S.G.MINE 2.5 C4 4.5 S.G.SATCHEL 3.5 MAGAZINE 2.0 スキル:チャームアップも同範囲 スタンナイフ/攻撃速度の変化 動作開始からドール君のリアクションまでにかかる時間の一覧。単位はF(30F/sec)。 相手との距離によらず一定。 1/60秒以下の誤差を含む可能性あり。 また、内部的にはこの1F前にヒットが成立していると思われる。 攻撃動作 ナイフマスタリーレベル なし Lv1 Lv2 Lv3 突き 15 12 11 10 斬り1 11 9 8 7 斬り2 18 15 14 12 斬り3 30 24 22 19 斬り4 38 31 28 24 斬り5 62 50 46 39 備考 立ち・しゃがみ状態ではR1が長押しか短押しか(突きか斬りか)を区別するための待機時間が推定3F存在する。 ゆえに突きは3F、斬りは1~2F、入力から動作開始までに遅延が生ずる。 R2を用いる電撃および匍匐状態においてはこれが存在しないため、その分、入力から発生までが突きよりも速い(動作自体は突きと同じ)。 この表から見て、スキルなし→Lv1がコストパフォーマンスが一番大きいといえる。 CQC/打撃攻撃スタミナダメージ一覧表 数値は%で表示。目分量なので若干の誤差あり。 首絞めの数値は、スタミナ100%の状態から0になるまでの時間(秒数) スタミナダメージ(%) CQCマスタリーレベル ユニークキャラクター 動作種類 未装備 レベル1 レベル2 レベル3 EX スネーク メリル ジョニー メイ・リン リキッド 雷電 ヴァンプ 直投げ(両手持ち銃) - 75 87.5 100 100 100 87.5 - 100 87.5 - 直投げ(片手持ち銃) 12.5 25 50 75 87.5 50 - 50 パンチ 12.5 25 12.5 3段攻撃 87.5 100 50(※) 87.5 拘束から投げ - 12.5 25.0 37.5 50.0 50 25.0 - 50 25.0 首絞め(秒) - 5.6 2.8 1.4 0.7 0.7 2.8 - 0.7 2.8 ユニークキャラのCQCレベル スネーク / リキッド・・・CQC EX メリル / 雷電 / ヴァンプ・・・CQC Lv2 メイ・リン / ジョニー・・・CQC不可(CQCマスタリー未装備以下) リキッドについて 3段攻撃のストレートと頭突きでダメージ差はない ストレートのほうが射程範囲が広い だが頭突きのほうが発生が早いため、一長一短か 雷電について 3段目の回転蹴りは、R1を連打し続ける限り使用可能+スティックで移動も可能 ※3段攻撃をする場合、2段目で足払いをしてしまうため、2⇒3と繋げることはできない その他 スタミナダメージ(%) 備考 HF.BLADE(斬り) 35.0 非殺傷での切り HF.BLADE(肘打ち・構え有) 50+吹っ飛び 非殺傷での突き HF.BLADE(肘打ち・構え無し) 12.5 非殺傷での突き SHIELD 50+吹っ飛び ダンボールタックル 25+吹っ飛び ドラム缶アタック 62.5+吹っ飛び ヘッドプレス 62.5+ダウン ローリング 12.5+のけぞり 前転蹴り 12.5+ダウン ヴァンプ 横移動巻き込み 12.5+ダウン ヴァンプ 近接攻撃の有効射程 動作種類 有効射程(M) 備考 直投げ(両手持ち銃) 1.4 直投げ・拘束(片手持ち銃) 2.0 パンチ 1.5 ローリング 約3.6 スタンナイフ(突き・電撃) 1.6 スタンナイフ(斬り) 1.4 シールド 2.2 HF.BLADE(突き) 3.1 HF.BLADE(斬り) 1.9 HF.BLADE(肘打ち) 2.4 非殺傷での突き 回転蹴り 約2.0 雷電 C.KNIFE(突き) 2.7 C.KNIFE(斬り) 1.6 前転蹴り 約3.6 ヴァンプ 横移動巻き込み 約1.1 ヴァンプ 移動速度 装備なし30.0m間走での計測 ダンボールタックルは移動速度は変わりませんでした 匍匐にはスキルの効果が現れませんでした 雷電・ヴァンプの移動速度は同じでした BMとFMの効果は重複しませんでした ※多少の誤差はあります 移動速度 走り スキルなし 6.5秒 FM Lv.1 6.3秒 FM Lv.2 6.0秒 FM Lv.3 5.8秒 雷電・ヴァンプ 5.3秒 メタルギアMk.Ⅱ 6.8秒 中腰 スキルなし 8.4秒 FM Lv.1 8.2秒 FM Lv.2 7.8秒 FM Lv.3 7.5秒 雷電・ヴァンプ 7.1秒 ダンボール スキルなし 7.3秒 BM Lv.1 6.9秒 BM Lv.2 6.5秒 BM Lv.3 6.1秒 匍匐 スキルなし 34.0秒 FM Lv.1 34.0秒 FM Lv.2 34.0秒 FM Lv.3 34.0秒 MGO EYES武器パラメータ公開7弾までのまとめメモ ダメージ詳細 各PCの初期体力・スタミナは1000固定。 ダメージの基礎値は『接近して』『相手の胸部』に当たった時のものが設定されている。 『射程距離』を超えると当たり判定が消失します。 『減衰開始距離』『減衰終了距離』が設定されており、距離に応じてダメージが下がっていく『減衰終了距離』を超えたものは設定された最低ダメージで固定される。 『減衰開始距離』より近い距離でHSすると確実に一撃必殺となる。 『減衰開始距離』より遠い距離でのHSは通常のダメージの4倍になる。このwikiでいうHS距離は減衰しても4倍で1000を超えて一撃必殺扱いになってる場合を含む 『胸部』『頭』以外の部位に当てるとダメージ値の0.6倍、味方に当てた場合はダメージ値の0.5倍となる。 爆発物に関しては部位に関係なく爆発地点からの距離で判定される。 睡眠ガス系の武器は実は一撃スタンでは無くガス近くに居続ける事によってスタミナダメージが加算され続けている。(が、実際は一撃スタン) M870 CUSTOMとSAIGA12で威力の差は無い ※多少の誤差はあります プライマリウェポン 基礎ダメージ 射程距離(m) 減衰開始距離(m) 減衰終了距離(m) 最低威力 サブマシンガン Vz.83 150 75.0 10.0 50.0 75 P90 140 135.0 14.0 65.0 98 MP5SD2 150 160.0 17.0 65.0 75 PATRIOT 125 160.0 160.0 160.0 125 アサルトライフル AK102 275 200.0 15.0 80.0 151 M4 CUSTOM 225 220.0 20.0 90.0 146 Mk.17 330 200.0 15.0 70.0 214 XM8 250 220.0 25.0 100.0 175 G3A3 330 230.0 18.0 75.0 231 スナイパーライフル SVD 500 280.0 100.0 200.0 350 Mosin-Nagant 800 300.0 300.0 300.0 800 M14EBR 333 230.0 50.0 100.0 233 VSS 300 300.0 300.0 300.0 300 VSS(ANESTH) 250 300.0 300.0 300.0 250 DSR-1 1200 300.0 300.0 300.0 1200 ショットガン OO BUCK 500 50.0 4.5 10.0 250 SLUG 500 100.0 2.0 60.0 175 V.RING 500 15.0 2.0 8.0 100 マシンガン M60E4 400 260.0 25.0 95.0 260 ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 350 125.0 12.0 50.0 175 XM8 COMPACT 250 200.0 20.0 90.0 150 M82A2 2000 300.0 300.0 300.0 2000 セカンダリウェポン ハンドガン GSR 170 63.5 6.35 20.0 85 Mk.2 PISTOL 245 76.0 76.0 76.0 245 Operatar 170 71.0 7.1 20.0 85 G18C 150 60.0 7.0 25.0 75 Mk.23 170 90.0 9.0 20.0 85 D.E. 330 90.0 6.0 40.0 165 ユニキャラ専用 THOR.45-70 800 150.0 10.0 50.0 400 D.E.(メリル用) 350 125.0 10.0 50.0 175 基礎ダメージ ランチャー RPG-7 1125 その他 SHIELD 500 ナイフ STUN KNIFE(振り) 250 STUN KNIFE(突き) 2000 STUN KNIFE(スタン) 1000 ユニキャラ専用 MISSOURI 1600 HF.BLADE(殺傷・振り) 500 HF.BLADE(殺傷・突き) 2000 HF.BLADE(非殺傷・振り) 350 HF.BLADE(非殺傷・突き) 500 C.KNIFE(振り) 500 C.KNIFE(突き) 2000 T.KNIFE(雷電) 400 T.KNIFE(ヴァンプ) 200 サポートウェポン GRENADE 750 WP G. 650 STUN G. 750 CLAYMORE 850 S.G.MINE 750 C4 1200 S.G.SATCHEL 750 手ブレ広がり角度…初弾ブレ 最大手ブレ広がり角度…2発目以降のブレ 最大手ブレ角度…ブレの最大累積角度 手ブレ減衰速度…ブレた状態回復速度 静止ブレ角度…呼吸によるブレ バレルブレ角度…銃身自体にある歪みブレ 手ブレ広がり角度 最大手ブレ広がり角度 最大手ブレ角度 手ブレ減衰速度 静止ブレ角度 バレルブレ角度 サブマシンガン Vz.83 0.75 1.4 1.8 7.0 0.1 0.5 P90 0.55 1.4 7.0 7.0 0.1 0.48 MP5SD2 0.7 2.5 0.25 7.0 0.1 0.35 PATRIOT 1.0 2.5 4.0 10.0 0.05 0.5 アサルトライフル AK102 1.8 3.0 3.75 12.0 0.17 0.5 M4 CUSTOM 1.37 2.75 3.5 12.25 0.17 0.45 Mk.17 1.75 3.0 4.0 11.0 0.15 0.6 XM8 1.25 2.5 3.5 12.5 0.1 0. XM8 COMPACT 1.25 2.5 3.5 12.5 0.1 0.2 G3A3 1.3 1.95 3.25 11.5 0.1 0.3 スナイパーライフル SVD 3.9 4.25 5.5 6.0 0.0 0.0 Mosin-Nagant 3.8 3.8 3.8 5.0 0.0 0.0 M14EBR 0.62 3.0 2.0 1.45 0.0 0.03 VSS 0.89 2.0 5.0 3.0 0.0 0.0 DSR-1 3.5 3.5 3.5 4.5 0.0 0.0 M82A2 4.0 5.0 6.0 6.0 0.35 0.05 ズームアップ 主観で武器を構えた際のズームアップ率。 AK装備(ズームアップ未装備) AK装備(ズームアップ1) AK装備(ズームアップ2) AK装備(ズームアップ3)
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■裏スレが避難所化・pixivアカウント発見 その後「榊遊矢裏スレ」は避難所と化した。 困惑し絶望しているスレ民の書き込みに割り込むように 「みんななんの話?ゅぅゃトークは?」と本人が登場。 ID非表示のスレでも一目で彼の書き込みは丸わかりであった。 やたらと「ゅぅゃトーク」という単語を用いる。 その後、彼のアカウントと思われる支部ページや作品へのコメント書き込みが発見される。 コメント書き込み等の特徴が、スレで確認された発言とほぼ同じものも確認され、 プロフだと19歳という情報が判明。(実際は中学生~高校生の可能性もあり) 参考画像 Pixivでの発言(赤枠が批判系のコメント) 其の一 其の二 pixivでは、アカウントを複数所持しており、「榊遊矢」関連イラストにコメントを書き込んでいた。 その書き込みはアカウントによって使い分けていたようで、 熱心な遊矢ファンかと思うようなコメントもあれば、自分が気に入らないイラストには文句コメントを書き込んでいた。 赤枠が文句や批判のコメントであることが確認できる。 ちなみに現在削除されているアカウントでは、プロフの年齢を適当に登録していたという目撃が報告されている。 名前は消えているが現在も一部はコメントが残っているので閲覧できる模様。 https //pbs.twimg.com/media/CX4HIRDUkAAvqpZ.png スレでの指導・話し合いにより、pixivアカウントは本人の手で削除された。 名前欄は消えてはいるが、未だに一部のコメントは残されたままである。 しかし、その後も現在使用中の2つのアカウントでのコメント書き込みを続けていた。 問題となる一例をあげると、以前は批判していた遊矢とセレナのカップリング絵に対して、 「この組み合わせ良いよね」と手のひらを返すようなコメントをしている。 その後スレ住人から失望の書き込みがあった際に「褒めるように心がけたつもりでしたが…」と発言している。 自分が好きではないカップリングイラストに対して、無理に「褒め」コメントを書き込み、 正常なコメントができる人物と見せかけるためだけに、コメントをしたのである。 投稿者に対して非常に迷惑であり失礼極まりない行為をした。 https //pbs.twimg.com/media/CX4HHyGUEAEwFbT.png 現在pixivでは、以前よりは普通のコメントができるようではあるが、 今までの多くの迷惑行動に一切引け目や申し訳なさを感じていないと、pixivメッセージのやりとりにて発言した。 「スレで指摘される以前から、投稿者から好意的な返信を頂けるコメントもできていた」とのこと。 あまりの常識や根本的な部分が欠けている彼の性格に、したらばスレ住人も完全にお手上げとなった。 常に自分が正しいと思い込んでおり、ここまでくると彼は放置にするか無かったことにしたほうがいい、 そう思わざるを得ないほどの危険人物であることを改めて認識させられた。 https //pbs.twimg.com/media/CX4K99QVAAEymrV.png https //pbs.twimg.com/media/CX4K-LlUwAElYwg.png ◆pixivでの書き込み状況◆ 榊遊矢関連イラストに対するコメントは、 指摘される以前、下品で遊矢に対する感情が異常な雰囲気の書き込みが多かったが、 現在は比較的マシなコメントが出来るようにはなった模様。 時折、文章の末尾や文中で「ありがとうございます」と発言するのが特徴的。 ARC-V作品・遊矢受け・ゆやゆず・遊矢18禁や女装などの女性向けイラスト、 男の娘・ショタ作品等にコメントを残している。 「今現在、まともなコメントが出来ているなら問題ないのでは?」 と思う方もいらっしゃると思います。 投稿者にとっては、pixiv上でコメントを貰うのは嬉しいことです。 しかしコメントを残してくれた相手が、SNS上で多数の迷惑行為を行っている人物だという事を知ったらどうでしょうか。 コメント欄の返信をする事によって、彼は今後も「自分のコメントを認めてくれる人」として、 作品を投稿する度に書き込みを続ける可能性があります。 問題行動の事実を知らないまま、交流することはあまりいいことではないと思います。 もし彼が今後も悪い方向へ成長した場合、関わるほどにトラブルに巻き込まれる可能性があります。 将来、彼が正しい方向へ成長する場合でも、 今の彼の為には「相手にしない」という選択が無難かと思われます。 しかし、コメントを削除したり、ブロック、スルーして放置するなど、各対処方法は人それぞれです。 選択肢は自由ですが、これまでのまとめをお読みになった方々は、今一度お考えして頂ければ幸いに思います。 (画像・文章提供:榊遊矢スレしたらば避難所、えふまとめTwitter版)
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+ 目次 目次 概要 長所 短所 取り返しのつかない要素 初期ステータス スキル (Natural Skill) おすすめビルド火(Fire)/死(Death)を上げたドラゴンブレス(Dragon Breath)型序盤の目安 主なスペル 風(Air)/土(Earth)を上げたサンドストーム(Sandstorm)型序盤の目安 主なスペル 備考 コメント 概要 難易度 ハードピクシーは翼のある人型の小さな種族です。白兵戦にはあまり適していませんが、あらゆる種族の中で最も呪文を唱える力があります。スロー・麻痺や混乱の影響を受けません。彼らは飛ぶ事ができ、HPを再生し、インビジブルを見抜き、回避に長けており、素早く攻撃し、そして他のどの種族よりも速く動き回ることができます。 (公式より翻訳) 種族特性として、最初から飛ぶことができます。特定の相手以外は上を通過できるので、囲まれたときの離脱などが容易です。打たれ弱いので過信は禁物。 基本は10までの中、スニーク(Sneak)スキルを12まで訓練(train)で上げられるのも特徴。 初めてプレイする場合、タフそうな種族で一度どこに何があるのかを見て回ったり、 Halfling(ハーフリング)など他の魔法が得意な種族でプレイしておくと Pixie(ピクシー)のひ弱さ加減やSpellなどの慣れがスムーズに行くと思われます。 初手ピクシーは貧弱さで序盤めげる可能性があります。 長所 膨大なMPと自然回復量(Meditationの効果2倍) スロー(slow)、麻痺(paralysis)、混乱(confusion)が無効 素早い移動、攻撃速度 回避(Dodging)が2レベル毎に1上がる マジックダート(Magic Dart)を最初から使用可能。地味にPixie専用スペルだったりする 種族特性としてインビジブル看破持ち。ただし、自分を中心とした周囲2マスまでです。3マス目以降のインビジブルな敵は見えません。 短所 最大HPがとても低い 最大所持重量がとても低い 毒などの持続ダメージ関連の抵抗を持っていない 基本的に防具(盾/頭/鎧/背/手/靴)はtiny(小さな) とついたものしか装備できない例 tiny helmet, tiny robe, tiny cloak, など 取り返しのつかない要素 Pixieの自宅(Home)をBuildする場合、一度変更したらもとに戻せなくなるパーツ(ベッドや看板など)が有ります。また、一度マップのサイズを拡張すると、縮小できなくなります Magic Dartを忘れた(forgetした)場合、再習得が不可能かもしれません 初期ステータス ステータス 値 初期 HP 20 増加 HP(1Lv毎) 2 初期 SP 120 増加 SP(1Lv毎) 12 初期 力 40 最大所持重量 18kg 獲得スキルpt(1Lv毎) 3 スキル (Natural Skill) スキル スキルレベル(SLv) 回避(Dodging) 3+Lv/2 瞑想(Meditation) 2 知識(Lore) 1 2019年3月10日のパッチでピクシーの回避(Dodging)がキャラクター1レベル毎に1(=Lv/1)から2レベル毎に1(=Lv/2)に修正されました。偶数レベルで回避が上がっていきます。このレベルで上がった分は、魔法効果(magical effects)扱いです。 例:Lv11の素のピクシーの回避は 8 (3 from natural ability[初期値=3], 5 from magical effects[int(Lv10/2)=5]) おすすめビルド その特性上、Mage(メイジ)ギルドに所属し魔法職として育てるのが無難です。 また、スキルポイントがレベル毎に3ずつ増えていくタイプなのでわりとかつかつです。 スキルの取捨選択を迫られますが、potionとかscrollとか、お金で解決する部分も多いので色々いじってみるのがおすすめ。 大半のビルドでは急所狙い?(Find Weakness)を最終的に20を目安に上げる必要があります。このスキルはクリティカル率が上昇するため、ダメージの底上げに貢献します。 マナシールド(Mana shield)はピクシー必須です。薬などアイテムを使うのか(お金がかかる)、Spellで覚えるのか(Mind,Spiritを上げるためにスキルポイントが減る)、ビルドによって選択を。 ※Spellの場合、効果時間はMindに、効果量はSpiritに依存します。MindやSpiritが低すぎると、すぐ効果が切れる上に全く軽減しないのでSpellで覚えるのならば最低5までは上げましょう。それでも微妙ですが……。 ストレングス(Strength)は最大所持重量を上げるため、これがあるのとないのとではかなり金策面などに影響してきます。 こちらもマナシールド同様アイテムかSkillかSpellかでビルドに影響してきます。ただ、ピクシーの場合は初期ストレングス値が40しかない上に基本魔法職なのでSkillを上げるよりアイテムまたはSpellが選択されることが多いようです。 ※Spellの場合、効果時間はLife (5分+Life*1分)に、効果量はEarth (3+int(Earth/2))に依存します。 瞑想orメディテーション(Meditation)はMageギルドに加入する場合ギルドランク毎に+2されていき最大でギルドランク10(Archmage)=+20されます。 加入直後から割とすぐギルドランク5(Warlock/Witch)ぐらいまでなら上がるので、それでも+10。 これにプラスして最大MPがギルドランク*10%上昇していくので最大MPがもりもり増えていきますが、マナシールドを使っていると結構減ったりするのでMPがすぐ尽きる!という場合は瞑想のSLvを上げたり、MPが有り余ってる!という場合は下げてみたりして調整してスキルポイントを捻出するといい感じかも。 コミュニティなどで見かける魔法職ビルドとして以下があります。 必要最低限+α程度なのでかなりの振れ幅があるかも。 最低限の威力を維持する値なので、火力不足を感じたら要求される要素を上げましょう。 火(Fire)/死(Death)を上げたドラゴンブレス(Dragon Breath)型 多彩なスキルによる攻撃手段を搭載した大器晩成型。 ※ドラゴンブレスは媒体として、AshesとPowdered Dragon Boneが1つずつ必要です。 序盤の目安 Lore 13 (ドラゴンブレスの前提) Evocation 1 (とりあえず。MP消費軽減。主に攻撃スペル) Fire 6+ Air 6~8 Death 6+ Incantation 7 (MP消費軽減。主にヒーリング系統) Life 5 (主にヒーリング系統) Mind 5 (主にマナシールド) Spirit 5 (主にマナシールド) Merchant 5 (最終的には10) Healing 1~5 (1はチュートリアル取得分。spellヒーリングとの兼ね合いで上下) Meditation 0~10+ (Mageギルドに加入後に調整。加入前は余裕があれば上げていく) 合計 60~76(20~26Lv分相当 ※Merchantは金策効率などに影響するため基本は10を目標にするが、スキルポイントかつかつなら切るのも一つの手。 ※MindとSpiritはマナシールドをpotionなどアイテムでカバーする場合は切るのも可 ※Healingを上げると自然回復量が増えて安全になるが、アイテムで回復するなどするなら低くするのも可 ※Healingを10とかまで上げたり、potionなどで回復する場合はLifeとIncantationを切ってしまうのも……? ※MeditationはMageギルド加入の場合は補正で最大+20されるので、加入してから多少削るのも。 主なスペル Spell 依存する要素 効果 ドラゴンブレスDragon Breath Lore 13, Fire, Death持続時間= 5 +Fire +Death、最大30ダメージ= 30 +Fire +Death 強力な範囲攻撃を行います要媒体 Ashes、Powdered Dragon Bone デーモンダートDemon Dart Lore 1Death(WC 25+3*Death) 刺突(Stab)属性のダメージを与える弾を放ちます要媒体 Ashes サンダーストームThunderstorm Lore 13Air(威力), Death(威力) 広範囲にダメージを与えます要媒体 Lightning Stone マジックウィップMagic Whip Lore 1, ConjurationAir(持続時間), Death(威力)ダメージ= 15wc +Death 重量0の魔法の鞭を作り出します マイナーヒーリングMinor Healing Lore 1Life(効果量) 微小回復します。連打連打! マナシールドMana shield Lore 3Mind(効果時間),Spirit(効果量) HPへのダメージのいくらかをMPで代わりに受けます。MPが尽きるか効果時間が過ぎると効果が消滅します ストレングスStrength Lore 3 Life(効果時間 5分 +Life*1分),Earth(効果量 3 +Earth/2) キャラクター自身の力を上昇させます マジックダートMagic Dart Pixieの初期スペル, Spirit(威力)WC=25 +3 *Spirit、Spirit30が上限。一度にキャスト出来るのは[Spirit /5+1]本まで。 魔法のダメージを与えます。要媒体 pixie dust ※WC= Weapon class、ダメージ、攻撃力など ※ファイアーボール(Fireball)、ファイアースプレー(Firespray)、ファイアーウォール(Firewall)などを繋ぎに。 ※一時的にWaterにも振って、ファイアフロスト(Firefrost)やブリザード(Blizzard)などを覚えるのも。 ※ストレングスはアイテムなどでカバーも可 風(Air)/土(Earth)を上げたサンドストーム(Sandstorm)型 スロー(Slow)をかけて鈍足にした敵にひたすらサンドストームを放ちます。 非常にシンプルな分、単調な攻撃になりがち。 ※サンドストームに関して、AirはSLv45で補正最大になります。このスキルのために45以上上げる必要はありません。 ※サンドストームは媒体として、Earth Stoneが1つ必要です。 序盤の目安 Lore 7 (サンドストームの前提) Evocation 1 (とりあえず。MP消費軽減。主に攻撃スペル) Air 6 (3の倍数おすすめ) Earth 6 (SpellのStrengthを覚えるのなら2の倍数おすすめ) Incantation 7 (MP消費軽減。主にヒーリング系統) Life 5 (主にヒーリング系統) Mind 5 (主にマナシールド) Spirit 5 (主にマナシールド) Merchant 5 (最終的には10) Healing 1~5 (1はチュートリアル取得分。spellヒーリングとの兼ね合いで上下) Meditation 0~10+ (Mageギルドに加入後に調整。加入前は余裕があれば上げていく) 合計 48~62(16~21Lv分相当 ※Merchantは金策効率などに影響するため基本は10を目標にするが、スキルポイントかつかつなら切るのも一つの手。 ※MindとSpiritはマナシールドをpotionなどアイテムでカバーする場合は切るのも可 ※Healingを上げると自然回復量が増えて安全になるが、アイテムで回復するなどするなら低くするのも可 ※Healingを10とかまで上げたり、potionなどで回復する場合はLifeとIncantationを切ってしまうのも……? ※MeditationはMageギルド加入の場合は補正で最大+20されるので、加入してから多少削るのも。 主なスペル Spell 依存する要素 効果 スローSlow Lore 3Earth 敵にスローを付与します サンドストームSandstorm Lore 7Air(威力、効果時間 SLv/3), Earth(威力) 周囲の敵にダメージを与えます要媒体 Earth Stone ボールダーブラストBoulder Blast Lore 4Air(威力、効果範囲), Earth(威力、効果範囲) ファイアーボールの風・土依存版弾を発射し障害物(キャラや壁など)にぶつかると効果範囲に爆風を起こしてダメージを与えます マイナーヒーリングMinor Healing Lore 1Life(効果量) 微小回復します。連打連打! マナシールドMana shield Lore 3Mind(効果時間),Spirit(効果量) HPへのダメージのいくらかをMPで代わりに受けます。MPが尽きるか効果時間が過ぎると効果が消滅します ストレングスStrength Lore 3 Life(効果時間 5分 +Life*1分),Earth(効果量 3 +Earth/2) キャラクター自身の力を上昇させます マジックダートMagic Dart Pixieの初期スペル, Spirit(威力)WC=25 +3 *Spirit、Spirit30が上限。一度にキャスト出来るのは[Spirit /5+1]本まで。 魔法のダメージを与えます。要媒体 pixie dust スペルを覚える場合、Lore pointが必要分消費され、また消費されるLore pointと同じ分だけのLore SLvが必要になります。 例 Lore 3のスペルの場合、LoreのSLvが3以上で習得可能となり、Lore pointが3消費されます。 スペルを忘れた場合、消費したLore pointは戻ってきます。 基本的にLoreはスペルに必要な要求分だけ振るのをオススメします。 例 上記の表だと最も要求が高いのはサンドストームのLore 7なのでLoreのSLvを7で止める。ただし、Lore pointが足りない場合はもう少し上げる。 ここに書いたのはあくまでも一例です。 Incantation切って他に回したり、一時的に別のスキルに割り振ったり、お好きに。 なおスキルを振り直したい場合は、別の町にいるuntrainerに話しかければ100gpで1ずつ振り直しが出来るので自分の好きなように育ててみましょう。 また情報が古い場合や間違っている場合もあります。むしろ無駄が多い! その場合は編集するか、コメント欄で指摘してください。 備考 Raceボタン(画面右上手のマーク)は飛行/歩行の切り替え。 ※注意:このRaceボタンは種族ごとに効果が変わります 関連コマンド(command) autocast spell 例 autocast mana shield指定された spell を効果時間が終了するたびに自動で再使用します。spellによっては無効。主にバフ(buff, 補助Spell)用 cast spell 例 cast minor hearling指定された spell を発動します fly飛行します land歩行します overlapトグル式。敵に重なる/重ならないの切り替えをします ready spell 例 ready magic dart spell を使用する魔法として指定します コメント 名前 コメント
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ピクシブ町の、のんびりほのぼのした日常を空想していく企画。 ぴくがくとの間でキャラの行き来が可能。 (ぴくがく-ピクシブ町内会 開通のお知らせ) 複数のクロスオーバーにより不思議な展開を見せた模様。 企画主 作者 企画告知イラスト 【実験企画】 ピクシブ町内会 企画用地図 【企画】 ピクシブ町内会 町内案内図 開催期間 2008.2.21〜無期限 代表タグ ピクシブ町内会 公式使用タグ ピクシブ町内会 回覧板でもいいのよ - 描いてもいいのよ相当 ピク町住民票 - キャラクター紹介 区画電脳区画 緑地区画 古書・骨董区画 神社・仏閣区画 住宅区画 商店区画 学校区画 温泉区画 再開発区画 町外レール 関連タグ 妖精堂物語 - ぴくがくとのクロスオーバーストーリー pixgates - PixAtlas発の企画渡り鳥。ピク町に仮住まい 関連企画 ぴくがく Pixiv商店街 ピクシブマーケット 参加作より
https://w.atwiki.jp/indies/pages/71.html
Pixel Boarder 制作者: PixelFriends 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: スポーツ レクリエーション 価格: 240msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1人 オン非対応 DL予約: リンク スノーボードでコースを滑り抜けるゲーム ポイント レトロなグラフィックとサウンドが特徴。 オンラインランキングに対応。最新のスコアが反映されなかったり、管理が上手くいっていない? XBOXガイドボタンのメニューからダッシュボードに戻るとその後の起動が非常に遅くなる。 直すには一旦セーブデータを削除する。 操作方法 LS:左の重心移動 RS:右の重心移動 RB:ブースト LT・RT:スロー化 コメント xbox360 INDIESかぁ (2022-05-30 20 02 25) コメント
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自分は2次会の写真を撮った記憶がありません。床に寝てたことだけ覚えてます。 というわけで画質&手ブレ的意味で見るに堪えうる写真を挙げます。。。 今年は間違えられなかったようです。。。 4年生の先輩方、卒業おめでとうございまーす!! 神さんへの追及は続きます。 その道のスペシャリストであるひろさんの講義も始まったり。。。 次はこの2人かな? なんか挙げたくなったこの写真。 (*´∀`*)(*´ー`*) 神さんナイス表情b 仕事でお疲れですか? カリスマ感あふれてます。 やっぱあれですわー、そう、「ウホッ、いい男」 嘘です、イケメンです。意味が変わってきちゃいますね。スミマセン。。。 第2回かぶりもの選手権!まずてしさん。 ハニカミえつをさん。 りょうへいさん&しょーじさん。 あれ、なんか違う…?みきさん。 いい笑顔、2828。 新潟でもこんな写真あったような。。。デジャヴ? 4年の先輩お疲れ様でしたー!これからも来てくださいね-! 写りよし、手振れよし、おれつよし!! -- りょ (2009-03-18 17 20 08) 行きたかったよーん(;ω;) -- はり (2009-03-18 23 13 59) 名前 コメント
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製造 ソニーモバイルコミュニケーションズ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2015年6月10日 × Android5.0 ドコモ - SO-03G 概要 SO-01Gの後継機種である。第2期ドコモ スマートフォンのひとつで、PREMIUM 4GとXiとFOMAのデュアルモード端末である。 デザイン コーナーは着色した樹脂の上に透明な樹脂を重ねるという新たな加工法で仕上げられ、傷がつきにくくなっている。 SIMカードとmicroSDカードを1つのトレイにまとめることによってシンプルな印象になるように仕上げられている。 ボディはさらに軽く・薄くなり、また手に馴染むラウンド形状のフレームとなっており、操作がしやすくなっている。 ディスプレイ 液晶TV「ブラビア」で培った映像技術とノウハウで、幅広い色域で豊かな色合いや細かい色の違いまで表現されている。また、「Live Color LED」を採用し、赤と緑の微妙なニュアンスもより鮮やかに描かれている。 モバイル向けの超解像度技術「X-Reality for mobile」を搭載。くっきり鮮やかな画像・映像が見れる。 さらに、センサーが強い光を感知するとディスプレイの明るさや画質まで自動で調整してくれるようになっていて、どんな場所でも快適な操作が行える。 操作感 新たに64bitオクタコアCPUを搭載。大容量なコンテンツのダウンロードやアプリケーションの起動などさまざまな動作が速くなりさらに快適な操作が行える。また、次世代の通信技術「PREMIUM 4G」に対応し、ダウンロード速度が大きく向上し、インターネットがさらに快適になった。 2930mAhの大容量バッテリーに加え、指定したアプリケーションの待機中の動作を制限しバッテリーの消費をおさえる「STAMINAモード」も搭載。さらに、短時間ですぐ充電できる「急速充電」に対応しているので、バッテリーの消費をあまり気にすることなく安心して操作ができる。 カメラ 高感度イメージセンサー「Exmor RS for mobile」、優れた色再現度を誇る画像処理エンジン「BIONZ for mobile」、広角25mmの高性能レンズ「Gレンズ」を搭載。ISO12800という高感度を実現し、暗い場所でもノイズを抑えたクリアな写真を撮影できる。 ソニー独自のブレ解析技術を利用した電子式手ブレ補正技術「インテリジェントアクティブモード」により強力なブレ補正を実現し、走りながら撮影してもなめらかで自然な動画を撮影できる。 約510万画素、広角25mmのレンズを搭載したフロントカメラで綺麗な自分撮りや仲間たちとのグループショットなどが楽しめる。また、「プレミアムおまかせオート」や「スタイルポートレート」といった機能までフロントカメラにも対応しているので、さまざまな自分撮りが楽しめる。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon 801MSM8994AC 2.0GHz+1.5GHz(オタクコア) バッテリー 2930mAh 内部メモリ RAM 3GBROM32GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(128GBまで) Bluetooth V4.1 テザリング接続 Wi-Fiテザリング 10台USBテザリング 1台Bluetoothテザリング 5台海外ローミング接続 LTE 3G GSM 質量 約129g 連続通話時間 LTE 約1180分3G 約810分GSM 約650分 データ通信方式 3.9G Xi3G FOMA2G GSM無線LAN 音声通信方式 3.9G VoLTE3G FOMA2G GSM 日本語入力システム POBox Plus メインディスプレイ 方式 TFTトリルミナスディスプレイ for mobile 解像度 フルHD1920×1080 サイズ 約5.2インチ メインカメラ 画素数方式 約2070万画素裏面照射積層型CMOSExmor RS for mobile 機能 4K動画撮影ARエフェクト サブカメラ 画素数方式 約510万画素裏綿照射型CMOS 機能・サポート + ... 通信機能・サポート PREMUM 4G/Xi/FOMAハイスピード/VoLTE Wi-Fi802.11 a/b/g/n/ac NFC Bluetooth GSM/3Gローミング メール機能・サポート ドコモメール デコメール 通話機能・サポート ドコモ電話帳 メロディコール 電話帳バックアップ 伝言メモ 非通知着信拒否 電話帳登録外着信拒否 便利機能・サポート NOTTV ワンセグ/フルセグ/モバキャス フルブラウザ DCMX/おサイフケータイ/トルカ iチャネル/しゃべってコンシェル/iコンシェル/マチキャラ シンプルメニュー シンプルホーム docomo LIVE UX i Bodymo 急速充電 かざしてリンク スゴ得コンテンツ データ保管BOX おすすめパック カラダのキモチ からだの時計 WM Runtastic for DOCOMO ショッぷらっと dマーケット/dメニュー はなして翻訳 カメラ機能・サポート 4K ビデオ インテリジェントアクティブモード 電子式手ブレ補正 手ブレ軽減 オートフォーカス セルフタイマー マルチカメラ フェイスインピクチャー サウンドフォト タイムシフトビデオ 背景ぼかし タイムシフト連写 プレミアムおまかせオート スイングパノラマ フォトライト フラッシュ 接写機能 マニュアルモード スタイルポートレート ARマスク ARファン ARエフェクト クリエイティブエフェクト Movie Creator プラスアプリ アルバムアプリケーション ムービーアプリケーション フォトコレクション Live on YouTube - by Xperia 地図機能・サポート ドコモ 地図ナビ GPS ドコモ ドライブネット ストリートビュー 音楽機能・サポート ハイレゾ音源 デジタルオーディオプレイヤー DSEE HX LDAC デジタルノイズキャンセリング機能 フロントステレオスピーカー Walkman アプリケーション ClearAudio+ ダイナミックノーマライザー あんしん機能・サポート 防水機能 防塵機能 ケータイデータお預かりサービス ケータイお探しサービス おまかせロック エリアメール ドコモあんしんスキャン あんしん遠隔サポート あんしんパック あんしんモード 遠隔初期化 イマドコサーチ 災害用音声お届けサービス あんしんナンバーチェック 非常用節電機能 緊急省電力モード 顔認証 連携 PlayStation App One-touch mirroring MHL プリインストールアプリ + ... 連絡先 ダイヤル メッセージ ブラウザ ミュージック アルバム ビデオ PlayStation カメラ ワンセグ Facebook Lifelog Eメール カレンダー おサイフケータイ 設定 電子書籍Reader by Sony TV SideView PS Video ニュース from Socialife What's New Xperia Lounge Japan Sony Select アラームと時計 電卓 取扱説明書 スケッチ FMラジオ ファイルコマンダー OfficeSuite Evernote TrackID TrackID TV Movie Creator 音声レコーダー Playストア マップ Chrome Google Google+ Google設定 音声検索 YouTube ドライブ Gmail フォト Playムービー TV Playブックス Playゲーム ハングアウト 利用者の報告 + 表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/593.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレクトロレーザー.png) アイテム名 エレクトロレーザー カテゴリ 武器と弾薬 ダメージ 13 耐久度 50 重量 10 使用弾薬 レーザー 装弾数 100 入手方法 クラフト レシピ 強化CPUx2,レーザーエミッターx1,レザボアグロウスx4,パワーセルx1 修理 軍用電子機器 分解 石油x1,金属ゴミx(1-2) 連続発射機能と大ダメージを与える代替モードを備えた巨大なレーザー砲。 "Behold! Science!" レーザーを発射する遠距離武器。 手ブレや弾道落下が存在しないため、精度スキルや距離に関係なく常に画面の真ん中にレーザーが照射される。 低威力だが消費が少ない青いレーザーのモードと、高威力で敵の解体もできるが消費が激しい赤いレーザーのモードを切替可能。 この武器は電力ではなくレーザーを消費するため、再装填にはレーザーコレクターが必要。 英語版のアイテム名はDeatomizer(ディアトマイザー) 入手方法 エレクトロレーザーはクラフトによってのみ入手可能。 x2 x1 → imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレクトロレーザー.png) x1 x4 x1
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/79.html
下記のようなカスタマイズをするための、補助設定ファイルです。 このファイルを編集することで、 ■タブレット関連 手ブレ補正時のマウスカーソルの表示位置 ワコムのタブレットドライバ Ver6.0x のバグ回避 ■操作パネル関連 操作パネルの分離(フローティング化) ビュースクロールバーの表示 ナビゲータの設定 「操作パネルを隠す(デフォルト=tabキー)」時の表示設定 ■カラーパレット関連 カラーパレットのカスタマイズ ■システム関連 SAIがアクティブの場合のPCのサスペンドモードの抑制 ■ファイル入出力関連 不透明度成分を持つBMPファイルへの対応(ソフト開発者向け) の設定ができます ※上書き更新用でアップデートした場合、SAIフォルダに"_misc.ini"が保存されます。 こちらの方が新しいファイルなので、設定を反映させる場合は、 古い方の"misc.ini"を適当にリネームするか、削除するなりしてから、新しい方の"_misc.ini"を"misc.ini"にリネームします。 関連1:カーソルが遅延してるように見えます 関連2:マルチディスプレイ切り替え時にメニューなどがすぐ閉じてしまう 関連3:カラーパレットのサイズを変更したい 関連4:パネルのフローティング化はどうやるの? 最終更新日時 2011-10-20 01 28 22 (Thu)
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/230.html
企画主によりこのページは削除しました。 なお、終了企画に書かない事。